Subscribe:

วันเสาร์ที่ 18 พฤษภาคม พ.ศ. 2556

PES2014,เกมPES2014



Click the image to open in full size.

เมื่อใกล้จะถึงวันจบฤดูกาลฟุตบอลจริงในแต่ละปี ก็หมายถึงใกล้จะถึงวันเปิดตัวของเกมส์ฟุตบอลภาคใหม่เ ช่นกัน และปีนี้เกมส์ที่กำลังจะชิงเปิดตัวก่อนก็คือ PES2014 จาก Konami พวกเขามาพร้อมความมั่นใจเต็มที่ว่าภาคใหม่นี้จะต้องเ จ๋งกว่าเดิม ด้วยพลังของ Fox Engine เอนจิ้นสร้างเกมของ Konami ตัวใหม่ที่ทาง Hideo Kojima และทีมงานสร้างขึ้นมา จึงเรียกว่า Fox Engine นั่นเอง สำหรับพลังของ Fox Engine นั้นมีพลังสร้างกราฟิกได้ในระดับสูงสมจริงมากๆ และรองรับการสร้างเกมในยุคหน้าคือ PS4 และ Xbox ใหม่ด้วย

Click the image to open in full size.

สรุปข้อมูลเบื้องต้นของ PES2014 ก่อนจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการมีดังนี้

- ใช้ FOX Engine เป็นเอนจิ้นตัวหลักในการพัฒนาเกม PES2014

- เป็นเอนจิ้นตัวใหม่ ที่นำมาใช้กับเกม PES ภาคนี้ภาคแรก

- ใส่ระบบฟิสิกส์ใหม่ที่มีชื่อว่า “Barycentre physics” เข้าไปด้วย

- ระบบฟิสิกส์ของ “Barycentre physics” คือการเพิ่มน้ำหนักเข้าไปในตัวนักเตะ ซึ่งร่างกายที่ต่างกันก็มีน้ำหนักต่างกัน

- ระบบการปะทะกัน จะคล้ายกับของ FIFA

- การปะทะกันของนักเตะ จะวัดกันว่าใช้ร่างกายส่วนไหน ซึ่งร่างกายส่วนที่มีน้ำหนักก็จะใช้ปะทะได้ดีกว่า

- ทีมงานพัฒนาเกมภาคนี้ จะพยายามทำภาพกราฟิกในเกมให้สมจริงที่สุด ราวกับภาพถ่ายกันเลย

- สมจริงขนาดที่ว่า มีโมเดลตัวอย่างนักเตะญี่ปุ่นที่ทำออกมาแล้วคนหนึ่ง มองเห็นใบหน้าสมจริงมาก และชัดจนเห็นรูขุมขนกันเลย

- กราฟิกชุดนักเตะ จะแยกกับตัวของนักเตะ และต่างกันไปตามลักษณะรูปร่างของนักเตะนั้นๆ

- ชุดนักเตะมีการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ หากมีการถูกดึงเสื้อหรือปะทะเบียดดันกัน

- เพิ่มรัศมีการควบคุมลูกบอลใหญ่ขึ้นเป็น 3 เท่าจากภาคก่อน และเพิ่มความสมจริงของลูกบอล เมื่อสัมผัสกับขานักเตะ

- สามารถตั้งโซนให้นักเตะได้

- ด้วยระบบโซนนี้เอง จะทำให้นักเตะแนวรับของเราทำหน้าที่ป้องกันเฉพาะในโซ นเท่านั้น ไม่ให้มีหลุดตำแหน่งไปที่อื่นๆ

Click the image to open in full size.

ซึ่งข้อมูลข้างต้น มาจากข้อมูลฟีเจอร์ใหม่ดังนี้

1. Barycentre Physics and Ball control

ระบบฟิสิกส์แบบใหม่้ที่ PES นำมาใช้ในภาค 2014 โดยมีเนื้อหาหลักๆอยู่ที่น้ำหนักของร่างกาย และการควบคุมบอล ที่จะขึ้นกับรัศมีสัมผัสบอล และน้ำหนักของร่างกายด้วย นักเตะสามารถใช้น้ำหนักของร่างกายในการเบียดแย่งบอลก ับคู่แข่ง และน้ำหนักร่างกายถ่ายไปยังลูกบอลได้แบบสมจริงมากขึ้ น รวมไปถึงท่วงท่านักเตะที่ต่างกันตามรูปร่างและน้ำหนั ก

2. Contact and Physicality

ระบบร่างกายอันเป็นจุดด้อยของ PES ภาคที่แล้วเลยก็ว่าได้ อันนี้ Konami ยอมรับเองเลย ภาคนี้พวกเขาจึงปรับปรุงระบบร่างกายตัวละครให้สมจริง มากขึ้น ตั้งแต่ชุดนักเตะที่จะแยกออกจากร่างกายนักเตะ สามารถโดนดึง เบียดดัน และเปลี่ยนรูปร่างไปได้

3. Squad Emulator

ระบบการจำลองรูปเกมให้ง่ายต่อการควบคุมลูกทีม ด้วยระบบ Zone จะทำให้ผู้เล่นสั่งนักเตะของทีม ไม่้ให้ออกนอกโซน หรือนอกลูนอกทาง นอกเหนือตำแหน่งตัวเองได้



ข้อมูลอ้างอิงจาก
- gamingeverything.com/42559/first-pes-2014-details-including-engine-tidbits/

Credit : sanook.com